科技發(fā)展下電子游戲玩家增多,LOL熱度高但玩家興趣漸降?
科技的飛速發(fā)展使得電子游戲的愛好者日益增多,這類游戲普遍具備一個(gè)共性:
當(dāng)玩家基礎(chǔ)達(dá)到一定閾值時(shí),游戲就會(huì)變得不那么文明
眾多小眾游戲愛好者之間相處融洽,而在眾多熱門的PVP競技游戲中,那些舉止文雅、性格隨和的玩家也必定不在少數(shù)。
英雄聯(lián)盟S2賽季
這自然與時(shí)間因素有關(guān),以英雄聯(lián)盟為例,在S3賽季時(shí),不文明的游戲行為屢見不鮮,但如今在LOL中,這些行為簡直如同孩童間的游戲般簡單。
玩了五年LOL,連符文都不會(huì)點(diǎn)?這類隊(duì)友太“可怕”
S2賽季初期,我開始接觸英雄聯(lián)盟,那時(shí)游戲中的英雄數(shù)量僅有55位。隨著時(shí)間的推移,英雄聯(lián)盟的賽季逐漸延長,游戲節(jié)奏也變得越來越快。然而,在這個(gè)過程中,我注意到玩家們對游戲本身的興趣似乎在逐漸減弱。
英雄聯(lián)盟
將《英雄聯(lián)盟》與其他手機(jī)游戲進(jìn)行對比,可以發(fā)現(xiàn)眾多手游玩家甚至能精確到小數(shù)點(diǎn)后計(jì)算裝備屬性對技能的增強(qiáng)效果。然而,《英雄聯(lián)盟》的情況則截然不同,即便談及游戲中的數(shù)值,高達(dá)90%的玩家都無法理解穿透、護(hù)甲和韌性之間的計(jì)算公式。盡管如此,這一切都是可以理解的,因?yàn)檫@些公式對《英雄聯(lián)盟》的實(shí)際實(shí)力提升影響甚微,該游戲更看重的是玩家的操作技巧和戰(zhàn)術(shù)意識。
LOL玩家不會(huì)點(diǎn)符文天賦
令人難以置信的是,有些玩家盡管已經(jīng)玩了五六年LOL,卻對符文天賦毫無了解。
“看到隊(duì)友一鍵天賦,我就立即秒退,除非到了晉級賽”
經(jīng)過調(diào)查分析,我們發(fā)現(xiàn)仍有部分《英雄聯(lián)盟》玩家對天賦和符文的設(shè)置一竅不通。在每一場游戲開始前,他們通常會(huì)依賴游戲內(nèi)置的一鍵天賦功能來調(diào)整符文。然而,這個(gè)一鍵天賦的功能是否真的能夠準(zhǔn)確匹配玩家的需求,卻是一個(gè)值得懷疑的問題。
LOL符文天賦
熟悉符文規(guī)則的《英雄聯(lián)盟》玩家,很可能已經(jīng)察覺到《英雄聯(lián)盟》中“一鍵天賦”功能所存在的諸多問題。
塞拉斯的護(hù)盾已被移除,然而,其天賦技能依舊保留著S9賽季的舊符文,并且附帶了“護(hù)盾猛擊”的效果。
曙光女神的技能并無盾牌屬性,然而即便如此,一鍵天賦依舊賦予了你一個(gè)護(hù)盾猛擊的效果;在《英雄聯(lián)盟》中,經(jīng)過個(gè)人測試發(fā)現(xiàn),蕾歐娜的W技能由于缺乏盾牌屬性,導(dǎo)致其護(hù)盾無法觸發(fā)護(hù)盾猛擊。
卡薩丁天賦推薦里24直播網(wǎng),竟然沒有氣定神閑…
LOL角色:曙光女神
最令人啼笑皆非的是,即便是LOL的職業(yè)選手,他們推薦的符文配置也存在偏差,許多所謂的:
奪冠符文
寶藍(lán)布隆符文
otto璐璐符文
這些選手在比賽中并未實(shí)際運(yùn)用過的大多數(shù)符文。而且,鑒于LOL的天賦一鍵更新機(jī)制進(jìn)展較慢,甚至衍生出諸如:
從“寶藍(lán)S8賽季符文”至“寶藍(lán)S9賽季符文”,符文一鍵名稱有所調(diào)整,但其配置卻保持不變。然而,LOL游戲版本更迭如同疾風(fēng)驟雨,若在S10賽季仍舊沿用S8賽季的符文推薦,那么在對局中可能會(huì)遭遇顯著的劣勢。
LOL
正因?yàn)槿绱?,一些注重LOL段位的玩家甚至表示:
若隊(duì)友在游戲中啟用了一鍵天賦技能,并且不止一位隊(duì)友如此操作,便會(huì)立刻退出游戲——除非是晉級賽階段。
當(dāng)然,在游戲中迅速退出并非文明之舉,這種行為會(huì)對剩余九名玩家的游戲體驗(yàn)造成不良影響。至于《英雄聯(lián)盟》中關(guān)于一鍵天賦的設(shè)置,大家又是如何看待的呢?