1月15日LPL 2018年春季賽打響,重慶賽區(qū)19日首戰(zhàn)
重慶日報消息,
1月15日
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(下稱LPL)
2018年春季賽將正式打響
與往年不同
今年舉辦LPL的城市不止上海
還有重慶、成都和杭州
重慶賽區(qū)的第一場比賽
時間為1月19日
《英雄聯(lián)盟》堪稱全球最具影響力和知名度的電腦游戲之一,而LPL則是該游戲在中國內(nèi)地舉辦的官方職業(yè)聯(lián)賽,其地位相當于足球界的“中超”或籃球界的“CBA”。此外,LPL在國內(nèi)電競領(lǐng)域同樣具有極高的影響力和龐大的觀眾群體。
對電競產(chǎn)業(yè)剛剛起步的重慶而言,
能夠舉辦LPL,
幸運背后,也算有實力支撐。
重慶有發(fā)展電競的“土壤”
稱重慶幸運,是因為LPL的改制。
自本年度起,LPL賽事引入了“主客場”機制,使得各參賽隊伍均能設(shè)立專屬的主場。據(jù)此,LGD、OMG以及Snake(以下簡稱蛇隊)三支隊伍先行搬離上海,并分別挑選了各自的城市作為主場。其中,蛇隊將主場設(shè)在重慶。由此,從本年度開始,與蛇隊同屬一個賽區(qū)的其他隊伍,至少需至重慶進行一場賽事。
蛇隊為何選擇將基地設(shè)于重慶?據(jù)蛇隊經(jīng)理左霧在接受媒體采訪時透露,這背后主要有兩個原因。
根據(jù)我們進行的官方數(shù)據(jù)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)眾多觀眾通過不同途徑觀看了《英雄聯(lián)盟》的比賽,其中重慶觀眾的數(shù)量位居全國之首。此外,從官方的消費數(shù)據(jù)來看,重慶玩家的消費水平同樣表現(xiàn)出色。左霧指出,盡管重慶在電競市場方面表現(xiàn)優(yōu)異,但大型電競賽事卻相對匱乏。蛇隊的入駐,無疑將在一定程度上彌補這一市場空白。
第二個原因,主要在于重慶濃厚的電競文化。他提及,2015年《英雄聯(lián)盟》德瑪西亞杯賽事便是在重慶舉行,蛇隊有幸成為參賽隊伍之一。在那次比賽中,重慶觀眾的狂熱支持給他和整個隊伍留下了難以忘懷的印象。他本人也是足球愛好者,深知無論重慶力帆的表現(xiàn)如何,其粉絲的支持始終如一,因此他們也渴望成為重慶的第二家本土電競俱樂部。
左霧所提到的那兩個要素,實則正是重慶在電競領(lǐng)域展現(xiàn)出的強大“實力”——市場潛力與濃厚氛圍。即便不將產(chǎn)業(yè)發(fā)展納入考量,單從與電競結(jié)緣的視角出發(fā),重慶也可謂是一片電競的肥沃土地,孕育了大批杰出的電競?cè)瞬拧?/p>
重慶選手郭斌在2001年成功摘得世界電子競技大賽(WCG)世界總決賽《星際爭霸》項目的第四名,這一成績是中國選手在該領(lǐng)域的最佳表現(xiàn),被譽為重慶乃至中國電競早期歷史的里程碑;卞正偉所率領(lǐng)的隊伍在CS項目中取得了中國選手的最佳戰(zhàn)績,分別贏得了WEG3世界冠軍和WEM世界冠軍;2012年,重慶選手曾卓在WCG世界總決賽中榮獲《魔獸爭霸》項目的冠軍,成為首位奪冠的亡靈族選手,創(chuàng)造了歷史;到了2016年,《DOTA2》TI6國際邀請賽總決賽中,重慶戰(zhàn)隊Wings勇奪冠軍,贏得了高達6048萬人民幣的獎金,創(chuàng)下了電競歷史上的最高獎金紀錄。
中國電競步入“最好時代”
盡管重慶在電子競技領(lǐng)域有著悠久的過往,然而電競行業(yè)并未受到應(yīng)有的關(guān)注,長時間內(nèi)幾乎處于停滯不前的狀態(tài),即便偶爾取得一些成績,也未能引起廣泛的關(guān)注和反響。
然而,在近兩年間,中國電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了迅猛的擴張,如今它已經(jīng)躍升至全球第三大電競游戲市場,僅次于美國和韓國。業(yè)界人士指出,眾多城市紛紛看到了這一領(lǐng)域的巨大潛力,紛紛加大了投資力度,重慶便是這些城市中的佼佼者。
中國的電競到底有多火?
《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》揭示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量已突破4.22億大關(guān),同時,在90后及00后這一年齡段群體中,游戲興趣位列第二。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的分析報告顯示,在2016年,我國電競行業(yè)市場規(guī)模迅猛擴張,達到了504.6億元,較上年同期實現(xiàn)了34.7%的顯著增長;而去年上半年,我國電子競技市場的實際銷售收入更是達到了359.9億元,同比增長率高達43.2%。艾瑞咨詢在其發(fā)布的《2017中國電競生態(tài)報告》中指出,2017年標志著中國電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,隨后五年預(yù)計將是中國電競市場的黃金發(fā)展時期。
同時,電競帶來的熱度與參與度,也讓人驚嘆。
以《英雄聯(lián)盟》賽事為例,2017年舉辦的全球總決賽(簡稱S7)在我國舉行,具體由武漢、廣州、上海、北京四大城市共同負責承辦。此次賽事吸引了包括我國LPL在內(nèi)的韓國、北美、歐洲、土耳其以及東南亞等十個賽區(qū)的共計24支隊伍參與。該賽事每年舉行一次,至今已成功舉辦了七屆。只有各賽區(qū)年度表現(xiàn)最出色的隊伍才有資格參與,堪稱年度盛事,類似于“英雄聯(lián)盟的世界杯”。
由于這是首次在家門口舉行此類活動,我國觀眾表現(xiàn)出了極高的熱情。根據(jù)數(shù)據(jù),S7賽事的6場入圍賽和4場小組賽期間,新浪微博上的觀看人數(shù)高達5910.5萬。全球范圍內(nèi),超過5760萬的獨立觀眾通過線上方式觀看了在鳥巢進行的總決賽,累計觀看時長超過了12億小時,這一數(shù)字遠超過了NBA近兩年總決賽的觀眾人數(shù)。
半決賽中創(chuàng)下了最高觀看人數(shù)。得益于“主場之利”,LPL的RNG戰(zhàn)隊與韓國的SKT戰(zhàn)隊交手時,全球的觀眾人數(shù)峰值突破了8000萬,這一數(shù)字超越了所有電競比賽的單一賽事觀看人數(shù)紀錄。值得一提的是,新浪微博上的指數(shù)表明,S7賽事的平均指數(shù)達到了59859,這一成績遠超中超、歐冠、英超等傳統(tǒng)體育賽事,僅略遜于NBA。
此外,在去年的4月17日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布電競將作為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。與此同時,我國眾多高等院校紛紛設(shè)立“電競專業(yè)”,眾多民辦電競學(xué)校也如雨后春筍般涌現(xiàn),而各類聯(lián)賽的職業(yè)化水平也在不斷提升,這一切都昭示著中國電競行業(yè)正朝著正規(guī)化的方向發(fā)展。
考慮到這些條件,眾多行業(yè)專家以及媒體普遍認為,我國的電子競技行業(yè)正處于一個“黃金時期”。
賽事將成重慶電競發(fā)展重點
當“最佳時代”悄然降臨,忠縣肩負起重慶地區(qū)的使命,勇敢地踏上了加速發(fā)展電子競技事業(yè)的征程。
自2016年始,忠縣立足本縣實際,將電競產(chǎn)業(yè)定位為未來發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域,并在2017年的政府工作報告中明確提出。截至目前,忠縣已成功搭建了一座專業(yè)電競場館,培育了兩個具有影響力的電競平臺,吸引了20余家電競相關(guān)企業(yè)入駐,并出臺了多項電競扶持政策。短短一年間,忠縣的電競產(chǎn)業(yè)已展現(xiàn)出初步的規(guī)模和形態(tài)。
經(jīng)過不懈努力,成果終于顯現(xiàn)。在去年的12月23日,忠縣成功舉辦了“大師杯”總決賽以及第二屆中國移動電子競技高峰論壇,眾多游戲的冠軍頭銜在此揭曉,其中包括《王者榮耀》等五款游戲。這標志著忠縣在電競賽事領(lǐng)域邁出了重要一步,首次舉辦如此高規(guī)格、全國性的電競賽事,但并非終點,因為忠縣還成功獲得了未來五屆CMEG比賽的舉辦資格。
在市級層面,雖然并未像忠縣那樣明確提出電競發(fā)展計劃,但對其重視程度與過去相比已有顯著提升。據(jù)左霧透露,蛇隊之所以能夠成功在重慶安家,這與政府部門的大力扶持密切相關(guān)。從某種程度上講,這或許正是重慶抓住中國電競“黃金時期”的關(guān)鍵所在。
另一方面,觀察當前情況,重慶在推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心任務(wù),主要集中在賽事的策劃與執(zhí)行層面。重慶電競協(xié)會的相關(guān)負責人透露,在過去的一段時間里,重慶已逐步著手舉辦了一系列規(guī)模龐大的賽事活動,其中包括忠縣舉辦的“大師杯”等國內(nèi)知名賽事,以及“天翼杯”網(wǎng)吧黃金錦標賽等在市域內(nèi)具有重要影響力的比賽。蛇隊入駐重慶后,重慶市新增了國內(nèi)頂尖的電子競技聯(lián)賽LPL,這一舉措無疑將為重慶的電競產(chǎn)業(yè)帶來更加強勁的動力。此外,協(xié)會計劃在后續(xù)階段舉辦更多電競賽事。
從產(chǎn)業(yè)視角來看,這一決策同樣十分高明,因為它把握住了“賽事”這一關(guān)鍵,從而牢牢抓住了電競產(chǎn)業(yè)的脈絡(luò)。電競產(chǎn)業(yè)本身擁有龐大而廣泛的產(chǎn)業(yè)鏈和分支,從游戲研發(fā)與運營到平臺直播、周邊產(chǎn)品銷售以及展會組織等環(huán)節(jié)24直播網(wǎng),而各類賽事則能將產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)緊密相連,促使開發(fā)商、配套供應(yīng)商以及普通市民都能共同參與到這一產(chǎn)業(yè)中來。
官方之外,業(yè)內(nèi)專家亦紛紛投身于重慶電競事業(yè),特別是對賽事進步給予了大力支持。據(jù)悉,電競行業(yè)精英李洋自2016年6月起便重返故里重慶,成功創(chuàng)立了重慶市首支《王者榮耀》專業(yè)戰(zhàn)隊——EC。李洋透露,EC戰(zhàn)隊已榮獲10項省級及以上賽事冠軍,并在表演賽上擊敗了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的冠軍之師。接下來的階段,他立志要率領(lǐng)EC戰(zhàn)隊挺進KPL,讓這個頂尖的電子競技聯(lián)賽中增添重慶戰(zhàn)隊的風采。
記者手記
不要忽略電競的衍生與帶動
在去年的S7賽事期間,一件引人注目的事件讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲們倍感自豪——武漢的黃鶴樓、上海的東方明珠塔、廣州的獵德大橋以及北京的居庸關(guān)長城,在比賽期間紛紛以“紅藍”兩種游戲主色調(diào)裝點夜景,并在建筑上懸掛出為LPL戰(zhàn)隊加油的標語。這一舉措使得S7賽事期間,這四個城市的相關(guān)話題也頻繁登上新浪微博的熱搜榜單。毫不夸張地講,正是這一電競賽事,讓四座城市成功進行了一次強有力的形象展示。
這樣的宣傳不容忽視。《從你的全世界路過》等影片的熱播,洪崖洞、8D城市、輕軌穿樓而過等話題的廣泛討論,都使得重慶的城市形象近年來成為了全國網(wǎng)民熱議的焦點,其對重慶旅游業(yè)的促進作用顯而易見。
電競也能產(chǎn)生類似的衍生與帶動作用,甚至更大。
例如在制造業(yè)領(lǐng)域,鼠標、鍵盤、耳機等電子產(chǎn)品,電競選手的更替頻率可能僅需數(shù)日,而且這些產(chǎn)品普遍屬于高端且價格不菲;再如文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一款熱門游戲常常帶動眾多動漫、同人小說、音樂等衍生品的創(chuàng)作;至于服務(wù)業(yè),一個成熟的賽事或俱樂部,通常需要眾多員工來負責日常運營、日程規(guī)劃以及粉絲推廣等工作。更不必說,這種具有“競技”特征的電子競技,能夠吸引眾多贊助商和投資者的關(guān)注。
電競不僅僅是競賽和娛樂活動那么簡單,其背后還存在著顯著的粉絲經(jīng)濟效應(yīng)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的推動作用。因此,在推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,我們不應(yīng)忽視其衍生和帶動效應(yīng)的重要性。